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特别篇 面向对象C++

1. 构造函数和析构函数

1.1 构造函数的分类和析构函数

C++
//
// Created by 李志豪 on 2024/3/30.
//
#include <iostream>
#include <string>

using  namespace std;

class TEXT
{
public:
    /** 无参数构造函数,当创建的类--没有参数--时调用该函数
     *  调用方法: TEXT text;
     */
    TEXT(){
        cout << "这是一个构造函数" << endl;
    }
    /** 参数构造函数,当创建的类--有参数--时调用该函数
     *  explicit表示仅支持-显示-调用
     *  常量引用 'const Type&',常量引用允许我们在函数内部访问参数的值,但不会对其进行修改
     *  调用方式:
     *  括号法: TEXT text("hello");
     *  显示法: TEXT text1 = TEXT("hello");
     *  隐式法: TEXT text2 = (string)"hello";
     */
    TEXT(const string& a) {
        str = a;
        cout << "这是一个有参构造函数" << endl;
    }
    /** 拷贝构造函数,当创建的类--没有参数--时调用该函数
     *  调用方法:
     *  定义有参: TEXT text("hello");
     *  括号法: TEXT text2(text);
     *  显示法: TEXT text2 = TEXT(text);
     *  隐式法: TEXT text3 = text2;
     */
    TEXT(const TEXT &t){
        str += t.str;
        cout << "这是一个拷贝构造函数" << endl;
    }
    /** 析构函数,在对象被销毁时自动调用的特殊成员函数
     *  无关类是否有参,销毁时都会自动调用
     */
    ~TEXT(){
        cout << "这是一个析构函数" << endl;
        cout<<str<<endl;
        cout<<num<<endl;
    }

private:
    string str="ni";
    int num = 28;
};
int test()
{
    TEXT text1((string)"10"); //括号法
    //调用拷贝构造函数,test2先析构
    TEXT text2 = TEXT(text1); //显式法
//    TEXT text3 = 10; // explicit限制了不能用隐式调用
    std::cout<<"你好世界"<<std::endl;
    return 0;
}

运行结果:

1712112708238

初始化列表

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

Text Only
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}

1.2 拷贝构造函数调用时机

C++
class COPY
{
public:
    COPY(){
        age = 18;
        cout << "这是一个无参构造函数" << endl;
    }
    explicit COPY(int age_default){
        age = age_default;
        cout << "这是一个有参构造函数" << endl;
    }
    COPY(const COPY& copy){
        age = copy.age;
        cout << "这是一个拷贝构造函数" << endl;
    }
    ~COPY(){
        cout << "这是一个析构函数" << endl;
    }

public:
    int age;
};

/* 调用时机测试函数
 * 调用时机1--初始化新的类
 * 调用时机2--值传递
 * 调用时机3--返回值
 */
COPY doWork(COPY copy){       //拷贝
    COPY copy1(10);           //有参
    COPY copy2(copy1);        //拷贝
    COPY copy3 = copy1;       //拷贝
    cout<<(int*)&copy1<<endl;
    cout<<(int*)&copy2<<endl;
    cout<<(int*)&copy3<<endl;
    cout<<(int*)&copy<<endl;
    return copy1;             //拷贝
}
/*主函数调用接口函数
 */
int test()
{
    COPY copy(10);
    //2.调用时机2--值传递____调用时机3--返回值值
    COPY p = doWork(copy);
    return 0;
}

1712330361893

1.3 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

1.4 深浅拷贝⭐

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

new一块堆区以后,调用默认的拷贝构造函数,会使得析构函数在重复释放内存,俗称**浅拷贝**。

在拷贝指针变量时,new一块堆区存放参数,避免重复释放,俗称**深拷贝**。

C++
class COPY
{
public:
    COPY(){
        age = 18;
        height = (int*)160;
        cout << "这是一个无参构造函数" << endl;
    }
    explicit COPY(int age_default, int height_default){
        age = age_default;
        height = new int(height_default);
        cout << "这是一个有参构造函数" << endl;
    }
    COPY(const COPY& copy){
        age = copy.age;
        //浅拷贝(系统默认)
        //height = copy.height;
        //深拷贝
        height = new int(*copy.height);
        cout << "这是一个拷贝构造函数" << endl;
    }
    ~COPY(){
        if(height != NULL)
        {
            delete height;
            height = NULL;
        }
        cout << "这是一个析构函数" << endl;
    }

public:
    int age;
    int* height;
};

1712333254017

1.5 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

1.静态变量

C++
class Person
{

public:

    static int m_A; //静态成员变量

    //静态成员变量特点:
    //1 在编译阶段分配内存
    //2 类内声明,类外初始化
    //3 所有对象共享同一份数据

private:
    static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式

    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

    //2、通过类名
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


    //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

2.静态函数

C++
class Person
{

public:

    //静态成员函数特点:
    //1 程序共享一个函数
    //2 静态成员函数只能访问静态成员变量

    static void func()
    {
        cout << "func调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }

    static int m_A; //静态成员变量
    int m_B; // 
private:

    //静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
        cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
    //静态成员变量两种访问方式

    //1、通过对象
    Person p1;
    p1.func();

    //2、通过类名
    Person::func();


    //Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

2. C++对象模型和this指针

2.1 成员变量和成员函数分开存储

C++
class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
    //非静态成员变量占对象空间
    int mA;
    //静态成员变量不占对象空间
    static int mB; 
    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
    }
};

int main() {

    cout << sizeof(Person) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.1 this指针

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
C++
class Person
{
public:

    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }

    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回对象本身
        return *this;
    }

    int age;
};

void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

2.3 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为**常函数**
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
C++
class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }

    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson() const {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }

    void MyFunc() const {
        //mA = 10000;
    }

public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

    const Person person; //常量对象  
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

    //常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

3. 友元

这里代码有多个重点:

1.友元的三种使用方法

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

2.使用类外实现成员函数

3.没有修改对象属性的成员函数用const修饰

设计意图的更清晰表达,可以带来更好的可读性,方便编译器捕捉更多的错误,而且有时还会带来更多的优化机会)\

C++
class FriendShip;
//成员函数做友元,成员函数所属的类要放在友元类的前面(不清楚为什么)
class Friend2
{
public:
    Friend2();
    void visit() const;
    void visit2() const;
public:
    FriendShip *friend2;
};

class FriendShip
{
    //1.全局函数做友元,可以调用类的私有内容
    friend void MyFriend(FriendShip *my_friend);
    //2.类做友元
    friend class Friend;
    //3.成员函数做友元
    friend void Friend2::visit() const;
public:
    explicit FriendShip();
public:
    string car;
private:
    string Phone;
};
//友元类
class Friend
{
public:
    Friend();
    void visit() const;
public:
    FriendShip *friend1;
};

// 类外实现构造函数
FriendShip::FriendShip() {
    this->Phone = "Mate60Pro";
    this->car = "问界M9";
}
//
Friend::Friend() {
    //创建堆区数据,返回指针变量
    friend1 = new FriendShip;
}
void Friend::visit() const {
    cout << "---" << friend1->Phone <<endl;
}
//
Friend2::Friend2() {
    friend2 = new FriendShip;
}
void Friend2::visit() const {
    cout << "---" << friend2->Phone << endl;
}
void Friend2::visit2() const {
    cout << friend2->car << endl;
//    cout << "---" << friend2->Phone <<endl;
}
//友元函数
void MyFriend(FriendShip *my_friend)
{
    cout << "---" << my_friend->Phone << endl;
}


/*主函数调用接口函数
 */
int test()
{
    FriendShip myfriend;
    MyFriend(&myfriend);
    Friend friend1;
    Friend2 friend2;
    friend1.visit();
    friend2.visit();
    friend2.visit2();
    return 0;
}

1712499587647

4. 运算符重载

5. 类的继承

5.1 基础语法

这里提一下C++代码规范,conststatic修饰类的成员变量时的使用:

  • static:函数**不需要**访问类的实例状态并且**不修改**任何成员变量
  • const:函数**不修改**任何成员变量并且只是对类状态的**只读操作**

这里用的是static友元的实例有的是const

C++
#include <iostream>

using namespace std;

class Base
{
public:
    static void name() {
        cout << "姓名" << endl;
    }
    static void age() {
        cout << "年龄" << endl;
    }

};

class HUAWEI: public Base
{
public:
    static void content() {
        cout << "问界" << endl;
    }
};

int test2(){
    //
    HUAWEI::name();
    HUAWEI::age();
    HUAWEI::content();
    return 0;
}

5.2 继承类型

x

C++
class Base
{
public:
    static void name() {
        cout << "姓名" << endl;
    }
    static void age() {
        cout << "年龄" << endl;
    }

    int public_a;
protected:
    int protect_a;
private:
    int private_a;


};

class HUAWEI: public Base
{
public:
    void content() {
        this->public_a = 10;
        this->protect_a = 15;
        cout << this->protect_a << this->public_a << endl;
    }
};

class XIAOMI: protected Base
{
public:
    void content() {
        //public_a变 protected
        this->public_a = 11;
        this->protect_a = 16;
        cout << this->protect_a << this->public_a << endl;
    }
};

class HONOR: private Base
{
public:
    void content() {
        //public_a和protect_a都变为private
        this->public_a = 12;
        this->protect_a = 17;
        //这里private_a无法被继承
//        this->private_a = 20;
        cout << this->protect_a << this->public_a << endl;
    }
};

int test2(){
    HUAWEI huawei;
    huawei.content();
    XIAOMI xiaomi;
    xiaomi.content();
    HONOR honor;
    honor.content();
    return 0;
}

父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

5.3 继承中构造和析构顺序

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

C++
class Base 
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base构造函数!" << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "Base析构函数!" << endl;
    }
};

class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Son构造函数!" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "Son析构函数!" << endl;
    }

};


void test01()
{
    //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
    Son s;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

1712584773784

5.4 #继承同名成员处理办法

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

s.Base::m_As.Base::func()

5.5 #多继承

C++允许**一个类继承多个类**

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

5.6 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

IMG_256

C++
class Animal
{
public:
    int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;

    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

6. 多态

6.1 基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
C++
class Animal
{
public:
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

class Dog :public Animal
{
public:

    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

void DoSpeak(Animal & animal)
{
    animal.speak();
}
//
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);


    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件**☆**

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

计算器案例

C++
//普通实现
class Calculator {
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if (oper == "+") {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if (oper == "-") {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if (oper == "*") {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        //如果要提供新的运算,需要修改源码
    }
public:
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

void test01()
{
    //普通实现测试
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;
    cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

    cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}



//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }

    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};


void test02()
{
    //创建加法计算器
    AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  //用完了记得销毁

    //创建减法计算器
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  

    //创建乘法计算器
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}

int main() {

    //test01();

    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

6.2 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为**纯虚函数**

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

C++
class Base
{
public:
    //纯虚函数
    //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
    //抽象类无法实例化对象
    //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
    virtual void func() 
    {
        cout << "func调用" << endl;
    };
};

void test01()
{
    Base * base = NULL;
    //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
    base = new Son;
    base->func();
    delete base;//记得销毁
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

6.3 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为**虚析构**或者**纯虚析构**

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

C++
class Animal {
public:

    Animal()
    {
        cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
    }
    virtual void Speak() = 0;

    //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
    //virtual ~Animal()
    //{
    //  cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
    //}


    virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    virtual void Speak()
    {
        cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
        if (this->m_Name != NULL) {
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }

public:
    string *m_Name;
};

void test01()
{
    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->Speak();

    //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
    //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
    //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    delete animal;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类